Digimon Survive este un TRPG dureros de plictisitor

Un grup de adolescenți și Digimonul lor stau în fața unei școli abandonate.

Copiii nu sunt bine.
Imagine: Witchcraft Co., Ltd. / Hyde

Digimon Survive, noul joc video creat pentru a sărbători cea de-a 25-a aniversare a anime-ului, încearcă să jongleze între un roman vizual și un joc de rol tactic. Rezultatul este un joc care este 70% roman vizual, 20% RPG tactic și 10% horror; total ca o pierdere de 100% din timpul meu.

Digimon Survive, dezvoltat de Hyde și Witchcraft, urmărește un grup de adolescenți într-o excursie de campare școlară, care sunt transportați fără ceremonie într-o lume misterioasă în care creaturi antropomorfe fantastice numite Digimon sunt sălbatice. Dacă crezi că acest concept sună suspect ca Pokémon, ai dreptate. Digimon este de Pokemon care film animat DreamWorks Pictures Antz este la disney viata bug-ului cu excepția faptului că cei mai mulți Digimon pot vorbi. În timp ce nefericiții Digimon din acest nou tărâm doresc să-i folosească pe copii pentru un sacrificiu ritual, un mic grup de Digimon amabili își au misiunea de a-i aduce acasă în siguranță.

Digimon Survive încearcă să îmbine stilul de roman vizual al opțiunilor de dialog cu conexiunile sociale legate de luptă la Caracter, dar nu este foarte bun pentru niciunul dintre aceste lucruri.

Lupta din joc funcționează similar cu sistemul de luptă pe rând trăiesc viu, unde puteți poziționa membrii partidului pe o grilă în timpul bătăliilor. Deși plasarea lor joacă un rol-cheie în modul în care se desfășoară bătăliile, tacticile de luptă au loc Digimon Survive reușește să fie atât o plimbare de tort, cât și un slog. Așa cum este obișnuit în majoritatea TRPG-urilor, atacul lateral sau din spate a unui inamic are ca rezultat daune critice. Problema cu Digimon Survive este necesar pentru totdeauna ca personajele să călătorească pe piesele din marile arene de luptă ale jocului, chiar dacă le accelerezi animațiile apăsând butonul de salt. Cea mai mare parte a mișcării tale va fi cheltuită intrând în raza de acțiune a inamicului, care, în funcție de câți membri ai partidului cu care faci schimbarea, poate dura până la patru până la cinci ture înainte ca acțiunea să înceapă.

Un Digimon vâscos stă cu limba scoasă într-o pădure stâncoasă.

Vrei să-l liniștești, nu-i așa?
Captură de ecran: Witch Craft Co., Ltd., Hyde / Kotaku

Digimon SurvivePartea de aventură și explorare a lucrurilor urmează o formulă de roman vizual de plasare a cursorului peste obiecte și personaje din mediu pentru a descoperi mai multe despre ele. Și aceasta suferă din cauza faptului că este o parte inutil de obositoare a jocului. În timp ce jocul încurajează explorarea, ajungând până la apariția cuvintelor pe ecran ori de câte ori apare momentul, cu excepția cazului în care obiectele sau oamenii din mediu au un semn de exclamare pe el, îți pierzi timpul făcând clic pe el. Un pic ca cu James Sunderland sau Heather Mason în Dealul tăcut serial, făcând clic pe ceva asemănător unui acordeon într-o școală abandonată oferă un text asemănător unei legende leneșe pentru o fotografie de ziar: îți spune ce poți presupune mai degrabă decât să ofere un comentariu sau o substanță iluminatoare. Vezi un morman de tobe prăfuite într-o sală de muzică abandonată? Sunt șanse ca Takuma Momozuka, personajul pe care îl interpretezi, să reitereze afirmația evidentă: „Dang, acele tobe sunt cu adevărat prăfuite. Nu pot să vă spun de cât timp sunt acolo. Multumesc mult Takuma. Nu aș fi putut ajunge în acest punct fără ajutorul tău.

Explorarea te răsplătește rar cu obiecte care te ajută în scenariile de luptă. Am fost inundat de articole de sănătate de care nu am avut niciodată nevoie pentru că era și un cakewalk.

Ryo se uită cu frică în timp ce Saki îl citește după murdărie.

Are dreptate și ar trebui să spună asta.
Captură de ecran: Witchcraft Co., Ltd. / Hyde / Kotaku

Adolescenții și Digimonul din joc au curajul emoțional al copiilor de la școală, ceea ce face parte din farmecul jocului. Există o relativă stângăcie în modul în care abordează subiecte precum băieții și fetele care dorm în camere separate. Dar ceea ce a devenit scârțâitor este călătoria sau afecțiunea lui Digimon pentru omologii lor umani. La fel ca originalul Digimon anime, monștrii digitali le pasă profund de omologii lor umani. Ei merg Mamoru dracului lor. Dar Digimon spectacolul creează o legătură credibilă între cuplu. Întărirea acestor legături este ceea ce determină creaturile antropomorfe să evolueze în ființe mai puternice. În Digimon Survive, evoluțiile s-au cam întâmplat în afara câmpului stâng în cel mai ciudat mod imaginabil. În timp ce unii Digimon, ca reptila invazivă simplă la minte Agumon, evoluează după ce am asistat la încercarea de a-i proteja, restul evoluțiilor Digimon-ului vin după o discuție motivațională pe care Digimon o oferă omologilor lor umani. Este cel puțin emoționant și se simte nemeritat de fiecare dată când o scenă de evoluție întrerupe o luptă deja lungă.

Vezi tu, Digimon știu tot ce trebuie să știe despre partenerii lor și le poate spune exact ce au nevoie să audă pentru a le pune stomacul pe foc și a lupta. Se rezumă la banalități în care Digimon le spune partenerilor săi cât de mult îi iubesc și cât de speciali sunt. Singura problemă este că tu, în calitate de jucător care ți-a ținut pete cu aceste personaje fade ore în șir, nu ai primit nici un pic de caracterizare, așa că complimentele nu prea ajung. În timp ce camera jocului vă spune că acesta este un moment de descoperire emoțională, acesta apare ca o caracterizare a Digimonului care iese din fundul lor nedesenat.

Saki cade în genunchi în timp ce un monstruos dinozaur Digimon își dezvăluie nesiguranța.

Nu plânge Saki, ești așa de cool haha.
Captură de ecran: Witchcraft Co., Ltd. / Hyde / Kotaku

Dar personajele cu siguranță aduc la viață ceea ce a fost o experiență TRPG destul de mediocră până acum, nu-i așa? Îmi pare rău să vă informez că sunt cele mai rele. Dacă ați văzut vreodată reality show-ul japonez casă cu terasă, în special sezonul Tokyo 2019-2020, aș spune că adolescenții dinamici și temperamentali sunt similari cu asta. Este un grămada de timpi de nefuncţionare deși personajelor li se spune că există Digimon care vor să-i sacrifice și personajele merg pe coji de ouă unul în jurul celuilalt până când apare un „incident” în care își exprimă inevitabil toate nemulțumirile. Ai o distribuție de arhetipuri: fata dulce, fata populară, tipul cu bățul în fund, farsanul și tipul fără nimic bun de spus. În loc de drama care ar urma atunci când personalități mai mari decât viața ar fi fost forțate să lucreze împreună, personajele din Digimon Survive sunt decupaje blande ale arhetipurilor de caractere, fără nicio aparență de profunzime.

Nici drama dintre personaje nu este convingătoare. La un moment dat, personajele vor protesta împotriva căutării de răspunsuri în lumea în care au fost transportați. În următorul, sunt revoltați de inacțiunea ta, în timp ce ceilalți se aventurează să… nu știu, să găsească scenariul jocului, ca să știe ce se întâmplă. Personajele se vor plimba aşteptând ca intriga să ajungă la ei. Dar când vine momentul, sunt toți fata surprinsa Pikachu asupra modului în care inacțiunea lor a afectat partidul. Chiar și atunci când o lecție pare să fie învățată după o lungă dezvăluire despre nevoia de a comunica mai bine între ei, adolescenții regresează imediat în a-și ignora semnele roșii strălucitoare.

Pentru a înrăutăți lucrurile, personajele opresc progresia jocului în timp ce răufăcătorii săi avansează intriga. Joc Digimon Survive Am simțit că citesc peste umărul cuiva care durează prea mult să întoarcă pagina. Timp de ore, personajele își discută problemele între ei sau stau pe mâini fără să ia măsuri pentru a avansa intriga. Acest lucru face alegerile romanului vizual pedante.

În timp ce dezvoltatorii i-au implorat pe critici să nu strice nimic din ceea ce se întâmplă după al cincilea capitol al jocului în speranța de a păstra răsturnările emoționale surprinzătoare pe care le oferă povestea, punctul intrigii nu doar că s-a triplat și mă frustra. Am început să încurajez în mod activ personajele să-și întâmpine moartea din cauza aparentei ineficiențe a grupului în alegerile mele. Poți să promiți că vei fi o „poveste profund personală” cât de mult vrei, dar dacă aș prefera să fiu răsfățat decât să sufăr în timp ce joc jocul tău pentru a ajunge la final, atunci călătoria nu merită.

.

Add Comment