De ce Tiny Tina’s Wonderlands, un joc co-op, păstrează armele Nerfing

Doi jucători din Tiny Tina's Wonderlands fac vrăji și trag cu o armă care poate fi sau nu într-o zi nerfată.

Imagine: Cutie de viteze

Jucătorilor nu le-a luat mult timp noul shooter de pradă de la Gearbox Minunile lui Tiny Tina pentru a determina „cea mai bună armă”. La aproximativ o săptămână de la lansare, fanii au optat pentru Liquid Cooling, o armă legendară cu mai multe niveluri, care poate trage din punct de vedere tehnic pentru totdeauna fără reîncărcare, cu condiția să obțineți lovituri critice în mod fiabil. Acest lucru, adăugat la daunele sale uimitoare, îl pune deasupra altor arme din straturile sale. Apoi Cutia de viteze l-a nerfizat.

Răcirea cu lichid este încă un pistol extrem de eficient. (Orice armă care trage pentru totdeauna este al naibii de bună.) Dar nu mai este mașina de topire a șefilor care era odinioară, unii jucători raportând reducerea daunelor cu până la două treimi. Toate acestea ridică întrebarea: ce este? Minunile lui Tiny Tina este un joc cooperant. De ce să faci armele amuzante mai puțin distractive?

„Chiar dacă nu este PvP, vrem să ne asigurăm că, cu cât vei face jocul mai greu, [the harder it] devine pentru tine că vrem să păstrăm alegerea între o mare varietate de arme”, Matt Cox, director de creație pe Țara MinunilorA spus Kotaku într-un interviu video recent. „Și atunci când găsim anumite arme care ar putea scăpa puțin de sub control, vrem să ne asigurăm că le avem sub control, astfel încât alegerea între o varietate de stiluri de joc diferite să devină viabilă.”

A place Țările de granițăseria de schimburi de focuri din care a venit, Minunile lui Tiny Tina are o setare care vă permite să creșteți semnificativ nivelul de dificultate. Trecând prin Chaos Chamber, modul final de joc roguelite, poți debloca diferite niveluri de „haos”, fiecare crescând sănătatea și daunele inamicului în schimbul creșterii șanselor de a găsi prada principală.

Pe vremuri, răcirea lichidă tăia acele trepte superioare precum untul. La fel au făcut și alte arme legendare, precum Queen’s Cry și Masterwork Handbow, care au fost semnificativ slăbite în aceeași actualizare care a răcit Liquid Cooling.

Ca parte din e grozav ieri Țara Minunilor plastureGearbox a adăugat încă 15 niveluri de haos pentru a debloca, până la maximum 35. Nicio armă nu a primit modificări, dar actualizarea a îmbunătățit eficacitatea deja puternică clasă AF Clawbringer.

Totul, potrivit lui Cox, este parțial în căutarea echilibrului Steaua Nordului, desigur, dar mai ales pentru a se asigura că jucătorii folosesc pe deplin instrumentele pe care le au la dispoziție. Țara Minunilor este primul joc din serie care conține șase clase la lansare și care permite amestecarea și potrivirea între două clase. El a eliminat grenadele în favoarea vrăjilor, despre care Cox spune că sunt folosite mai mult de jucători decât au fost vreodată grenadele. (Grenadele erau limitate de muniție, în timp ce vrăjile, care funcționează în mod similar, sunt legate de perioade scurte de răcire.) El a mai spus că jucătorii tind să folosească atacurile corp la corp mai mult decât în ​​jocurile anterioare. (Țara Minunilor introduce pentru prima dată în serie arme de corp la corp echipabile.) Există tone de metode de a ajusta o clasă pentru daune maxime, dintre care multe sunt mai interesante decât tactica veche de a găsi cea mai bună armă din joc și de a o folosi în detrimentul tuturor celorlalte.

„Alegerea jucătorului este întotdeauna ceva ce ne dorim ca oamenii să aibă”, a spus Cox. „De exemplu, ei trebuie să aleagă între anumite tipuri de arme și diferite arme și feluri de joc și vrăji sau orice altceva.”

Desigur, există școala de gândire conform căreia, dacă o armă – sau o vrajă, sau orice altceva, într-adevăr – este în mod ridicol, comic copleșită, poți pur și simplu… să nu o folosești. Probabil că ați auzi mult mai puțin despre această școală dacă ar exista un fel de PvP direct competitiv Țara Minunilor. Anterior Țările de graniță jocurile, de exemplu, aveau o funcție prin care puteai concura împotriva membrilor partidului tău cooperativ. A fost distractiv, sigur, dar a fost și o metodă eficientă de a determina cine poate pleca cu prada în conflicte. Este complet absent din Minunile lui Tiny Tina.

Când a fost întrebat de ce duelul nu face parte din joc și dacă va veni într-o actualizare viitoare, Cox a obiectat.

„Avem ceva timp să ne concentrăm asupra anumitor lucruri”, a spus Cox. „Și așa am vrut să ne concentrăm toate resursele asupra lucrurilor pe care știam că vor face, știi, Țara Minunilor foarte diferit de a Țările de graniță experiență și asigură-te că le livrăm.

.

Add Comment