Breath of the Wild mod Second Wind este un proiect ambițios și masiv pentru fani

La aproape un an de la ultima actualizare a Legenda lui Zelda: Breath of the Wilda sequelului încă nenumit, Nintendo a anunțat recent că va amâna lansarea jocului până în primăvara 2023. Lucrurile bune, se pare, vin pentru cei care așteaptă.

Și apoi sunt fanii Zelda care decid să-și creeze propriile jocuri.

Luați, de exemplu, Jannik Wagner, care trece prin Waikuteru online. El și alții și-au folosit abilitățile de codare pentru a integra modurile în suflarea sălbăticiei și împărtășiți-le cu comunitatea Zelda – cu modificări, de la upgrade-uri mecanice până la avatare ciudat de prosti. În primul rând, fă suflarea sălbăticiei mods-urile i-au permis lui Wagner să extindă plăcerea jocului său preferat. Dar acum munca modderului primește suficientă atenție online pentru a-l transforma într-o pictogramă de fan.

Al doilea vânt super-mod

Second Wind, un proiect amator susținut de Wagner și alți peste 50 de fani Zelda, este mama tuturor. suflarea sălbăticiei moduri. Rivalând chiar și succesul Nintendo Balada campionului DLC, acest super-mod este suficient de puternic încât Nintendo l-ar putea vinde și fanii nu ar tresari. Adaugă conținut, inclusiv noi setări de dificultate, șefi, arme, misiuni și un oraș nemaivăzut până acum.

Un prieten apropiat al lui Wagner l-a abordat în urmă cu ceva timp pentru a-l ajuta să preia frâiele proiectului, iar Wagner a condus programarea lucrărilor camerei, a evenimentelor de joc, a muzicii de fundal și a efectelor sunetului. Anul trecut, a creat un nou mini-proiect în Second Wind, un magazin de poțiuni cu un NPC numit Nancy. Magazinul permite jucătorilor să cumpere elixire (programate ca articole) cu rubine și materiale. Dacă elixirurile sunt achiziționate noaptea, efectele acestora se înmulțesc. Celălalt minimod al său Second Wind este un oraș numit Ordon Village, cu propriile sale misiuni principale și secundare.

Deși obișnuit să zboare solo, Wagner descrie lucrul cu 50 de moddere ca fiind „puțin diferit”, dar o experiență bună. „Am folosit GitHub pentru a ușura procesul de verificare a celor mai recente comiteri [or coded file updates] apoi a lucrat cu [the files]”, spune el. “Am lucrat și cu oameni pe care îi cunoșteam în mare parte, așa că am avut o legătură bună!”

Cu sediul în San Francisco, GitHub este un serviciu de platformă software online utilizat de dezvoltatorii din întreaga lume. Nu este open source, dar compania încurajează dezvoltatorii hobby să folosească opțiunea sa gratuită pentru a partaja și a stoca în mod deschis codul Git ca serviciu public de rezervă.

Cu puțin timp înainte ca această poveste să fie publicată, Wagner a spus că Second Wind în întregime a fost finalizată în proporție de 60%. Deși mai există și alte lucruri pe care grupul său ar dori să le adauge, jucătorii pot verifica fenomenul prin serverul său Discord. Wagner spune că dezvoltarea Second Wind a fost întârziată din cauza efectelor pandemiei asupra vieții personale a mai multor modderi. Cu toate acestea, este optimist că modulul va fi terminat în curând. Și cu munca sa principală la proiect finalizată, el continuă să experimenteze cu a lui suflarea sălbăticiei modificări între timp.

De la Gamer la Modder: Scrisoarea de dragoste a unui fan către designul jocului

Imagine: Jannik Wagner

Pentru mulți din comunitatea de fani online, Wagner suflarea sălbăticiei modurile nu fac doar parte din scena modding-ului de nișă dintr-o nișă. Sunt supraconstruite, peste vârf și pline până la refuz cu o atitudine jucăușă. S-ar putea spune că Wagner a fost chiar unul dintre fondatorii suflarea sălbăticieicultura modding-ului în explozie.

Deși Wagner este cel mai bine cunoscut pentru munca sa la Second Wind, pasiunea lui pentru jocurile video nu a început așa. Modding nu era în gând când a pus mâna pe o copie a lui suflarea sălbăticiei la data lansării în 2017. „Nu m-am gândit prea mult la asta, deoarece nu eram tipul [who did] multe lucruri cu PC-ul pe lângă joc League of Legends”, spune el. Pur și simplu i-a plăcut jocul ca un jucător ocazional.

Dar când Wagner a aflat că jocul poate rula fără framerate pe un emulator Wii U numit Cemu, a devenit curios. Ce se întâmplă dacă un joc Zelda ar putea fi jucat cu și mai multe posibilități?

În 2018, curiozitatea a învins. Wagner a experimentat suflarea sălbăticiei pe Cemu, pentru că nu a vrut să riște să-și afecteze în mod negativ consola. Dar procesul a fost descurajant. Datele jocului Legend of Zelda sunt renumite pentru că sunt greu de înghițit. Acest mamut din lume deschisă a sunat suflarea sălbăticiei era o fiară cu totul diferită. „M-am uitat la Cemu și trebuie să fi realizat că PC-ul meu nu putea rula acest joc pentru că nici măcar nu a ajuns la 60 de blocare. [frames per second] pe cel ușor de alergat League of Legends”, spune el. Acel munte de date nu l-a oprit. Înarmat cu cercetări, a construit un nou PC de gaming de la zero în acea vară, cu un puternic motor CPU i7-8700K. A încercat din nou .

Rezultatele s-au dovedit a fi mult mai bune decât se așteptase.

„Am început jocul cu modificări de performanță și de îmbunătățire a graficii și am fost [blown away] de joc”, spune Wagner. “Doar minunat!”

De atunci, s-a prins de modding. El și-a modificat conținutul inimii lui Hylian, adăugând îmbunătățiri ale modului suflarea sălbăticieiperformanță și grafică, iar apoi expansiuni modificate ale jocului în sine. „Probabil că au declanșat ceva special în mine”, spune el. „Conținut nou pentru un joc Nintendo îndrăgit […] când doriți și puteți decide conținutul și calitatea […] Arăta ca un vis!

Visul de muie prinde viață

Wagner și-a făcut multe obiceiuri proprii suflarea sălbăticiei modificări pre-Second Wind, inclusiv câteva inspirate de sabie spre cero luptă cu șefii lui Ghirahim, un mini-joc contra cronometru și chiar o scenă de întoarcere în urmă din Fortăreața lui Whomp din Super Mario 64. Își amintește cu drag primul mod pe care l-a creat, cel sabie spre cer Revizuire completă a muzicii. În acest proiect, a modificat peste 200 sabie spre cer fișiere de muzică și efecte sonore în suflarea sălbăticieitotul din nostalgie.

„A fost prima dată când am investit atât de mult timp într-un astfel de proiect. […] I-a făcut pe jucători fericiți și le-a oferit o nouă experiență”, spune el. „Mi-am dat seama că asta nu ar trebui să fie și că trebuiau să vină mai multe.”

Și s-a întâmplat, sub forma unui editor de hărți în vara lui 2019. Cu acesta, Wagner a descoperit cum să-și creeze propriul Zelda personalizat. temniță în suflarea sălbăticiei, sau cel puțin atât de mult o temniță cât ar putea cu activele limitate ale altarului din joc. „Aproape cu pătrate”, spune el. Dar cu puțină ingeniozitate, a aflat că poate importa a sabie spre cer harta jocului și creați un altar personalizat. De acolo s-a născut Knight Academy, primul mod pe care Wagner l-a prezentat pe canalul său de YouTube. Avea mai puțin de 100 de abonați la momentul respectiv. Din momentul în care această poveste este disponibilă, are peste 26.000.

Îi ia în medie una până la două luni pentru a edita o temniță personalizată. Wagner și-a dat seama și cum să modifice obiectele originale. El a importat Ocarina timpuluiLon Lon Ranch a lui ca test, iar rezultatele au fost incredibil de precise la estetica originală – și chiar mai bune. Modul lui preferat este suflarea sălbăticiei Randomizer, un proiect pe care l-a preluat anul trecut, după implicarea sa în Second Wind. Pe acest proiect a turnat sute de ore și numărând.

Dă o nouă viață unui favorit apreciat

Imagine: Jannik Wagner

Modificarea devine rapid o activitate populară în cultura jocurilor de noroc. Unele companii precum Bethesda au îmbrățișat comunitățile de modding ale fanilor drept mine de aur pentru implicarea publicului și valoarea conținutului. Susținătorii modding-ului își afirmă importanța în pregătirea viitorilor programatori pentru industriile de astăzi cu consum intensiv de tehnologie.

La fel ca mulți fani Zelda, Wagner speră continuarea suflarea sălbăticiei va prelua temnițele tradiționale și obiectele unice obligatorii. „Sperăm că noile abilități vor permite puzzle-uri creative”, spune el. Mecanica avatarului patentată, observată de public anul trecut, i-a atras cu siguranță atenția. „Am văzut că Link poate traversa teren, ceea ce poate duce la niște puzzle-uri destul de complicate, cred.” Wagner plănuiește deja să editeze continuarea după ce a jucat jocul.

Nerăbdarea deoparte, modding-ul ar putea fi ceva pe care l-ar putea urmări și mai mult în viitor?

„Fără îndoială”, spune Wagner. „Foarte probabil să mă alătur și să ajut din nou Second Wind, când nu am multe altele pe listă! A fost o experiență distractivă de fiecare dată când am fost implicat!

Add Comment